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* Definición de Atrevimiento
1: Un acto o instancia de atrevimiento.
2: Audacia imaginativa o vivaz.
Al leer este libro, "Que tus engaños se atrevan a deslumbrar y deleitar". Que usted encuentre la imaginación y la audacia para tomar las mecánicas de los trucos aquí presentados y refinar la dinámica para hacerlos deslumbrar y deleitar.
En este libro, usted aprenderá una amplia gama de efectos únicos de magia mental y de cerca --- descubra cómo usar una tarjeta GPS con técnicas de desbaste estratégico, cómo apilar previamente una baraja que se puede barajar libremente, lograr el truco del bolígrafo a través del billete con un bolígrafo prestado, aprender a mover visualmente el perfil de una moneda, crear una baraja con 54 localizadores, aplicar un giro de frixion al clásico efecto TA, adquirir la capacidad de hacer eco de los pensamientos de un espectador, usar una bolsita de té flotante para revelar una carta seleccionada, crear un estuche para trabajar en pilas, hacer una baraja de fuerza con 6 cartas objetivo, aprender una rutina de cartas sin trucos para barajas selladas, entretenerse con una rutina de mesa de cena de 15 minutos, multiplicar números grandes con la fórmula de las ranuras y aprender a actualizar palabras clave para identificar selecciones de cartas.
Contenido:
Introducción
Capítulo 1: La baraja del localizador 54
Capítulo 2: Jack, el vidente tuerto
Capítulo 3: Cura a Bill
Capítulo 4: Fraude Plus
Capítulo 5: Hallazgo mental
Capítulo 6: Eco invisible
Capítulo 7: Localizador de tarjetas GPS
Capítulo 8: Atascado en el seis
Capítulo 9: El truco del 3 por 5
Capítulo 10: Ciencia ficción con Frixion [Ángeles Fénix]
Capítulo 11: Atrapa sueños de ángeles
Capítulo 12: Brillo, gelatina, nieve, vino y Espacio-Tiempo
Capítulo 13: Caja de tarjetas de bicicleta Super Seer
Capítulo 14: Voladores azules y rojos
Páginas: 184 - 6" x 9" - Formato PDF - Fotos a todo color

€21,95 EUR
Impuestos incluidos.
1: Un acto o instancia de atrevimiento.
2: Audacia imaginativa o vivaz.
Al leer este libro, "Que tus engaños se atrevan a deslumbrar y deleitar". Que usted encuentre la imaginación y la audacia para tomar las mecánicas de los trucos aquí presentados y refinar la dinámica para hacerlos deslumbrar y deleitar.
En este libro, usted aprenderá una amplia gama de efectos únicos de magia mental y de cerca --- descubra cómo usar una tarjeta GPS con técnicas de desbaste estratégico, cómo apilar previamente una baraja que se puede barajar libremente, lograr el truco del bolígrafo a través del billete con un bolígrafo prestado, aprender a mover visualmente el perfil de una moneda, crear una baraja con 54 localizadores, aplicar un giro de frixion al clásico efecto TA, adquirir la capacidad de hacer eco de los pensamientos de un espectador, usar una bolsita de té flotante para revelar una carta seleccionada, crear un estuche para trabajar en pilas, hacer una baraja de fuerza con 6 cartas objetivo, aprender una rutina de cartas sin trucos para barajas selladas, entretenerse con una rutina de mesa de cena de 15 minutos, multiplicar números grandes con la fórmula de las ranuras y aprender a actualizar palabras clave para identificar selecciones de cartas.
Contenido:
Introducción
Capítulo 1: La baraja del localizador 54
Capítulo 2: Jack, el vidente tuerto
Capítulo 3: Cura a Bill
Capítulo 4: Fraude Plus
Capítulo 5: Hallazgo mental
Capítulo 6: Eco invisible
Capítulo 7: Localizador de tarjetas GPS
Capítulo 8: Atascado en el seis
Capítulo 9: El truco del 3 por 5
Capítulo 10: Ciencia ficción con Frixion [Ángeles Fénix]
Capítulo 11: Atrapa sueños de ángeles
Capítulo 12: Brillo, gelatina, nieve, vino y Espacio-Tiempo
Capítulo 13: Caja de tarjetas de bicicleta Super Seer
Capítulo 14: Voladores azules y rojos
Páginas: 184 - 6" x 9" - Formato PDF - Fotos a todo color