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CONTENIDO:
Auto Hue
Dos espectadores seleccionan una carta de un mazo. El proceso de selección se realiza en manos de los espectadores; usted no tiene influencia sobre él. Primero, las cartas se separan en rojas y negras. Luego, las selecciones aparecen mágicamente entre las cartas de color opuesto. Todo esto sucede sin que el jugador toque las cartas.
Correcto:
Usted se ofrece a demostrar su habilidad para cortar ciertas cartas con gran precisión. Realiza un par de cortes en la baraja y revela el As de Corazones boca arriba sobre un cuarto de la baraja boca abajo. Esto se repite y se obtiene el Dos de Corazones. Y luego, de nuevo, se obtiene el Tres de Corazones boca arriba sobre la tercera pila. Hasta aquí, todo bien. Finalmente, corta el resto de la baraja; sin embargo, en lugar del Cuatro de Corazones, se obtiene el As de Picas. Parece que ha fallado en el último obstáculo. Para remediar este error, volteas las tres primeras pilas, revelando el Dos, el Tres y el Cuatro de Picas.
Estirar y atrapar:
Un espectador elige libremente una carta, que se pierde en la baraja. Muestras el comodín y lo insertas en el extremo exterior de la baraja, dejándolo ligeramente descentrado. Indicas que el comodín cambia de forma y encontrará la carta elegida. Primero, tiras del comodín y este se estira visiblemente hasta el doble de su longitud. Luego dices que se partirá por la mitad; en ese momento, el comodín vuelve a su tamaño normal. Al extender la baraja, los dos comodines aparecen boca arriba en el centro, con una carta boca abajo entre ellos. Esta resulta ser la selección.
Cortador de Ases
Unos cortes sencillos producen los cuatro Ases.
Triunfo Rápido
Cortas una baraja en dos mitades: volteas una mitad y luego barajas las mitades juntas. Un espectador corta la baraja, mira la carta que cortó y deja la suya en el medio. Sin más cortes ni ajustes, tomas la baraja e instantáneamente haces que todas las cartas aparezcan boca arriba. Un abanico amplio revela que solo queda una carta boca abajo. Esta es la selección.
Susurros Despreocupados
Un espectador retira cualquier póker y te da estas cuatro cartas. Podrían ser los Reyes. Ahora, con la baraja aún en su mano, selecciona cualquier carta, asegurándose de que nunca veas su cara. Sostienes los Reyes e invitas al espectador a deslizar su carta entre ellos. Al instante, su carta se vuelve invisible. Sostienes la carta invisible y la nombras correctamente. Ofreces hacer otro truco con los Reyes. Le pides al espectador que tome la baraja principal y la divida en dos mitades: una para ti y otra para él. Muestras los Reyes rojos y los colocas sobre su mitad, luego muestras los Reyes negros y los dejas caer sobre la tuya. Inmediatamente, volteas tus dos primeras cartas, revelando que ahora tienes sus dos Reyes rojos. "Si yo tengo los Reyes rojos... ¿tú qué tienes?", preguntas. "Los Reyes negros, por supuesto", podría decir. Pero no, encima de su mitad encuentra su elección, ¡perfectamente visible de nuevo!
Ecopic
Retiras el Comodín de la baraja, luego un espectador elige una carta y esta se pierde en la baraja. Dices que demostrarás los poderes del Comodín. Retiras tres cartas fáciles de recordar, como el As, el Dos y el Tres de Tréboles. Agregas el Comodín al mazo y se transforma en cada una de las tres cartas, una por una. Finalmente, se nombra la selección y el Joker revela la carta de una forma completamente inesperada.
Equipo de Tareas
Una forma sencilla de forzar una carta al repartir la baraja de mano en mano.
Buscadores del Equipo de Tareas
Se seleccionan dos cartas: una boca arriba (vista) y la otra boca abajo (invisible). Tomando la carta "vista", se deletrea su nombre. Podría ser el 2C, así que se deletrearía: T-W-O-F CL-U-B-S, formando una pila separada para cada palabra. Se voltea la carta superior de cada pila para revelar tres Jotas. Al voltear la carta boca abajo (invisible), se revela la cuarta Jota.
Auto Sándwich
Se retiran las dos Jotas negras y luego un espectador elige una carta y firma con su nombre sobre su cara. La carta firmada se coloca limpiamente invertida entre las dos Jotas. El espectador puede hacer esto si lo desea. Tras mostrar/enfatizar la posición de las cartas, colocas el sándwich de tres cartas en la palma extendida del espectador. Le preguntas si sintió algo. Independientemente de lo que diga, le pides que extienda las cartas y dé la vuelta a la carta del medio. En lugar de su selección, encuentra una carta con un mensaje escrito. Le pides al espectador que lo lea en voz alta: "MI TARJETA ESTÁ EN TU BOLSILLO". "¿En serio?", dices. Entonces, con cara de perplejidad, buscas en tu bolsillo y sacas la carta firmada.
Basement Jaxx Las cuatro jotas se colocan en la parte inferior de la baraja. Se seleccionan tres cartas y se colocan boca arriba sobre la baraja. Las tres selecciones desaparecen al instante y se encuentran entrelazadas entre las cuatro jotas en la parte inferior de la baraja.
Puñalada Fantasma II
Se lanza una carta invisible (carta fantasma) a la baraja y termina entre dos cartas previamente seleccionadas. Y el artista apenas toca la baraja durante todo el juego.
Agentes Dobles
Los cuatro Reyes se utilizan para identificar y capturar imágenes de dos cartas seleccionadas. Finalmente, dices: "Ahora que sé cómo son tus cartas, creo que debería poder encontrarlas yo mismo...". Y esto se logra haciendo que una selección aparezca instantáneamente boca arriba sobre la baraja, mientras que la otra se saca de tu bolsillo.
Páginas: 44 - 8.25" x 11" - Hipervínculos. Completamente ilustrado con fotografías. - FORMATO PDF

€15,00 EUR
Impuestos incluidos.
Auto Hue
Dos espectadores seleccionan una carta de un mazo. El proceso de selección se realiza en manos de los espectadores; usted no tiene influencia sobre él. Primero, las cartas se separan en rojas y negras. Luego, las selecciones aparecen mágicamente entre las cartas de color opuesto. Todo esto sucede sin que el jugador toque las cartas.
Correcto:
Usted se ofrece a demostrar su habilidad para cortar ciertas cartas con gran precisión. Realiza un par de cortes en la baraja y revela el As de Corazones boca arriba sobre un cuarto de la baraja boca abajo. Esto se repite y se obtiene el Dos de Corazones. Y luego, de nuevo, se obtiene el Tres de Corazones boca arriba sobre la tercera pila. Hasta aquí, todo bien. Finalmente, corta el resto de la baraja; sin embargo, en lugar del Cuatro de Corazones, se obtiene el As de Picas. Parece que ha fallado en el último obstáculo. Para remediar este error, volteas las tres primeras pilas, revelando el Dos, el Tres y el Cuatro de Picas.
Estirar y atrapar:
Un espectador elige libremente una carta, que se pierde en la baraja. Muestras el comodín y lo insertas en el extremo exterior de la baraja, dejándolo ligeramente descentrado. Indicas que el comodín cambia de forma y encontrará la carta elegida. Primero, tiras del comodín y este se estira visiblemente hasta el doble de su longitud. Luego dices que se partirá por la mitad; en ese momento, el comodín vuelve a su tamaño normal. Al extender la baraja, los dos comodines aparecen boca arriba en el centro, con una carta boca abajo entre ellos. Esta resulta ser la selección.
Cortador de Ases
Unos cortes sencillos producen los cuatro Ases.
Triunfo Rápido
Cortas una baraja en dos mitades: volteas una mitad y luego barajas las mitades juntas. Un espectador corta la baraja, mira la carta que cortó y deja la suya en el medio. Sin más cortes ni ajustes, tomas la baraja e instantáneamente haces que todas las cartas aparezcan boca arriba. Un abanico amplio revela que solo queda una carta boca abajo. Esta es la selección.
Susurros Despreocupados
Un espectador retira cualquier póker y te da estas cuatro cartas. Podrían ser los Reyes. Ahora, con la baraja aún en su mano, selecciona cualquier carta, asegurándose de que nunca veas su cara. Sostienes los Reyes e invitas al espectador a deslizar su carta entre ellos. Al instante, su carta se vuelve invisible. Sostienes la carta invisible y la nombras correctamente. Ofreces hacer otro truco con los Reyes. Le pides al espectador que tome la baraja principal y la divida en dos mitades: una para ti y otra para él. Muestras los Reyes rojos y los colocas sobre su mitad, luego muestras los Reyes negros y los dejas caer sobre la tuya. Inmediatamente, volteas tus dos primeras cartas, revelando que ahora tienes sus dos Reyes rojos. "Si yo tengo los Reyes rojos... ¿tú qué tienes?", preguntas. "Los Reyes negros, por supuesto", podría decir. Pero no, encima de su mitad encuentra su elección, ¡perfectamente visible de nuevo!
Ecopic
Retiras el Comodín de la baraja, luego un espectador elige una carta y esta se pierde en la baraja. Dices que demostrarás los poderes del Comodín. Retiras tres cartas fáciles de recordar, como el As, el Dos y el Tres de Tréboles. Agregas el Comodín al mazo y se transforma en cada una de las tres cartas, una por una. Finalmente, se nombra la selección y el Joker revela la carta de una forma completamente inesperada.
Equipo de Tareas
Una forma sencilla de forzar una carta al repartir la baraja de mano en mano.
Buscadores del Equipo de Tareas
Se seleccionan dos cartas: una boca arriba (vista) y la otra boca abajo (invisible). Tomando la carta "vista", se deletrea su nombre. Podría ser el 2C, así que se deletrearía: T-W-O-F CL-U-B-S, formando una pila separada para cada palabra. Se voltea la carta superior de cada pila para revelar tres Jotas. Al voltear la carta boca abajo (invisible), se revela la cuarta Jota.
Auto Sándwich
Se retiran las dos Jotas negras y luego un espectador elige una carta y firma con su nombre sobre su cara. La carta firmada se coloca limpiamente invertida entre las dos Jotas. El espectador puede hacer esto si lo desea. Tras mostrar/enfatizar la posición de las cartas, colocas el sándwich de tres cartas en la palma extendida del espectador. Le preguntas si sintió algo. Independientemente de lo que diga, le pides que extienda las cartas y dé la vuelta a la carta del medio. En lugar de su selección, encuentra una carta con un mensaje escrito. Le pides al espectador que lo lea en voz alta: "MI TARJETA ESTÁ EN TU BOLSILLO". "¿En serio?", dices. Entonces, con cara de perplejidad, buscas en tu bolsillo y sacas la carta firmada.
Basement Jaxx Las cuatro jotas se colocan en la parte inferior de la baraja. Se seleccionan tres cartas y se colocan boca arriba sobre la baraja. Las tres selecciones desaparecen al instante y se encuentran entrelazadas entre las cuatro jotas en la parte inferior de la baraja.
Puñalada Fantasma II
Se lanza una carta invisible (carta fantasma) a la baraja y termina entre dos cartas previamente seleccionadas. Y el artista apenas toca la baraja durante todo el juego.
Agentes Dobles
Los cuatro Reyes se utilizan para identificar y capturar imágenes de dos cartas seleccionadas. Finalmente, dices: "Ahora que sé cómo son tus cartas, creo que debería poder encontrarlas yo mismo...". Y esto se logra haciendo que una selección aparezca instantáneamente boca arriba sobre la baraja, mientras que la otra se saca de tu bolsillo.
Páginas: 44 - 8.25" x 11" - Hipervínculos. Completamente ilustrado con fotografías. - FORMATO PDF