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John Mendoza es una figura legendaria de la magia de cerca, y sus libros y manuscritos se pueden encontrar en casi cualquier biblioteca de magos. Además de sus propios efectos y rutinas, John también ha escrito libros para figuras destacadas como Don England, Chris Kenner y Dan Fleshman. Durante más de 35 años, se ha ganado la vida realizando magia de cerca, y en este extraordinario conjunto de descargas, John comparte los secretos de su éxito. Estos son los trucos que han llevado a John Mendoza a dar la vuelta al mundo: son los mejores efectos que este artista de talla mundial tiene para ofrecer, y ahora pueden ser tuyos.
VOLUMEN 3
PREDICCIÓN CORÁNICA - Mientras reparte, un espectador se detiene en una carta al azar, que se muestra como la que el mago predijo, la cual se encontraba en un sobre dentro de su billetera. Y, sí, la billetera estuvo sobre la mesa todo el tiempo.
BARAJA DE COLOR CAMBIANTE: Se eligen tres cartas seleccionadas y se devuelven a una baraja de dorso rojo. El artista localiza las tres, lo cual no es difícil, ya que ahora las seleccionadas son las únicas cartas de dorso rojo. El resto de la baraja se muestra con cartas de dorso azul.
MÁQUINA DE PÓKER: El artista muestra una calculadora con la asombrosa capacidad de adivinar las cartas elegidas. ¡Una rutina desconcertante que dejará a tu público asombrado!
CARTA UNIVERSAL: Tres cartas en blanco de dorso rojo, a su vez, asumen la identidad de tres cartas de dorso azul elegidas libremente. ¡Un clásico perfeccionado por el toque Mendoza!
CLYDE: El artista nombra una carta que ha elegido libremente. Desafortunadamente, la llama "Clyde". Sin embargo, cuando se muestra que cada reverso de las cartas tiene nombres completamente diferentes, se crea un momento asombroso: la carta ideal resulta ser la única llamada Clyde.
LA CARTA DEFINITIVA DESGARRADA Y RESTAURADA: Una carta, firmada en el reverso por el espectador y en el anverso por el artista, se rompe en pequeños pedazos y luego se restaura por completo.
MISTERIO DE LA CARTA 19: Un truco automático que parece realmente imposible. El espectador reparte montones de cartas de una baraja barajada y, gracias a una asombrosa coincidencia, logra predecir con precisión un resultado completamente aleatorio. ¡Una lección práctica sobre cómo crear efectos matemáticos con cartas entretenidos y atractivos!
PODERES SOBRENATURALES: Mediante un proceso de eliminación, el artista forma montones de cartas cada vez más pequeños hasta que solo le queda una: la elegida por el espectador. Para el final sorpresa, las cartas superiores de los cuatro montones se voltearon para mostrar los cuatro ases. Y por si fuera poco, ¡los montones se voltearon para mostrar un rey en la parte inferior de cada uno!
Duración Aproximadamente 1 h 50 min

€34,95 EUR
Impuestos incluidos.
VOLUMEN 3
PREDICCIÓN CORÁNICA - Mientras reparte, un espectador se detiene en una carta al azar, que se muestra como la que el mago predijo, la cual se encontraba en un sobre dentro de su billetera. Y, sí, la billetera estuvo sobre la mesa todo el tiempo.
BARAJA DE COLOR CAMBIANTE: Se eligen tres cartas seleccionadas y se devuelven a una baraja de dorso rojo. El artista localiza las tres, lo cual no es difícil, ya que ahora las seleccionadas son las únicas cartas de dorso rojo. El resto de la baraja se muestra con cartas de dorso azul.
MÁQUINA DE PÓKER: El artista muestra una calculadora con la asombrosa capacidad de adivinar las cartas elegidas. ¡Una rutina desconcertante que dejará a tu público asombrado!
CARTA UNIVERSAL: Tres cartas en blanco de dorso rojo, a su vez, asumen la identidad de tres cartas de dorso azul elegidas libremente. ¡Un clásico perfeccionado por el toque Mendoza!
CLYDE: El artista nombra una carta que ha elegido libremente. Desafortunadamente, la llama "Clyde". Sin embargo, cuando se muestra que cada reverso de las cartas tiene nombres completamente diferentes, se crea un momento asombroso: la carta ideal resulta ser la única llamada Clyde.
LA CARTA DEFINITIVA DESGARRADA Y RESTAURADA: Una carta, firmada en el reverso por el espectador y en el anverso por el artista, se rompe en pequeños pedazos y luego se restaura por completo.
MISTERIO DE LA CARTA 19: Un truco automático que parece realmente imposible. El espectador reparte montones de cartas de una baraja barajada y, gracias a una asombrosa coincidencia, logra predecir con precisión un resultado completamente aleatorio. ¡Una lección práctica sobre cómo crear efectos matemáticos con cartas entretenidos y atractivos!
PODERES SOBRENATURALES: Mediante un proceso de eliminación, el artista forma montones de cartas cada vez más pequeños hasta que solo le queda una: la elegida por el espectador. Para el final sorpresa, las cartas superiores de los cuatro montones se voltearon para mostrar los cuatro ases. Y por si fuera poco, ¡los montones se voltearon para mostrar un rey en la parte inferior de cada uno!
Duración Aproximadamente 1 h 50 min