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¡CONOCE LA MENTE TRAS EL MITO... Y LA MAGIA!
Uno de los libros fundamentales en el campo del mentalismo es, sin duda, la obra maestra de T.A. Waters, Mente, Mito y Magia. Este enorme tomo, un monumento a una vida dedicada a las artes mistéricas, se ha convertido en una obra de referencia casi imprescindible para cualquiera que aspire a convertirse en mentalista.
Ahora puedes conocer al hombre tras la leyenda y observar cómo da vida a sus creaciones, muchas de ellas sacadas directamente de las páginas de Mente, Mito y Magia, ante un público entusiasta y, con razón, asombrado. Después, T.A. Waters te llevará tras el telón para mostrarte las diabólicas maquinaciones tras los milagros. Además, disfrutarás de sus reflexiones atemporales sobre la creación y la realización de magia y mentalismo en sus perspicaces "Charlas T.A."
Efectos contundentes... opiniones contundentes... y un artista inolvidable. Milagros de la Mentede T.A. Waters, al igual que su libro, está destinado a influir en otra generación de artistas de misterio.
VOLUMEN 1:

€69,95 EUR
Impuestos incluidos.
Uno de los libros fundamentales en el campo del mentalismo es, sin duda, la obra maestra de T.A. Waters, Mente, Mito y Magia. Este enorme tomo, un monumento a una vida dedicada a las artes mistéricas, se ha convertido en una obra de referencia casi imprescindible para cualquiera que aspire a convertirse en mentalista.
Ahora puedes conocer al hombre tras la leyenda y observar cómo da vida a sus creaciones, muchas de ellas sacadas directamente de las páginas de Mente, Mito y Magia, ante un público entusiasta y, con razón, asombrado. Después, T.A. Waters te llevará tras el telón para mostrarte las diabólicas maquinaciones tras los milagros. Además, disfrutarás de sus reflexiones atemporales sobre la creación y la realización de magia y mentalismo en sus perspicaces "Charlas T.A."
Efectos contundentes... opiniones contundentes... y un artista inolvidable. Milagros de la Mentede T.A. Waters, al igual que su libro, está destinado a influir en otra generación de artistas de misterio.
VOLUMEN 1:
- FOLDERROLL: Una técnica de predicción adecuada para cualquier situación en la que tu profecía aparezca dentro de un papel doblado o una carta sellada dentro de un sobre.
- CARTOMANÍA: Una rápida adivinación con cartas, simplemente concebida por cinco espectadores. Este es un milagro que se puede realizar con una baraja prestada, sin memoria, sin trucos ni preparación previa.
- VERBALL - Una técnica infalible de forzamiento para una situación que no solo utiliza objetos comunes, sino que puede realizarse de forma improvisada sin ninguna preparación.
- SPECTRI - Un espectador elige una carta y otro la adivina sin saber cómo. No se utilizan secuaces y aprenderá tres métodos diferentes para lograr este sorprendente efecto.
- SYMBO-CHART - Una novedad numerológica en la que números elegidos al azar revelan infaliblemente un símbolo de ESP elegido.
- MYTHADVENTURE - Un antiguo efecto de coincidencia se transforma en una adivinación potente y directa de dos pensamientos.
- SPECULUSION - Bajo la influencia del intérprete, un espectador adivina una carta del tarot que otro espectador está pensando, ¡y no tiene ni idea de cómo!
- BLACKARD - Una predicción de cartas de gran visibilidad que utiliza propiedades de apariencia ordinaria. ¡Simple, automático y directo!
- SINCROINCIDENCIA - Dos espectadores eligen libremente dos cartas de dos barajas barajadas. A pesar de las imposibles condiciones impuestas, ¡coinciden!
- TRIÓNICO - Un análisis paso a paso de la técnica de bombeo de T.A. Waters, junto con una descripción de su Baraja Triónica. Este es, en realidad, un miniseminario sobre una técnica a menudo mal utilizada y poco comprendida. Cabe destacar que T.A. Waters engañó a expertos en cartas con esta técnica, aplicando un principio que ya conocían. Información invaluable, claramente explicada.
- RECORTE - Un método muy sencillo para revelar los pensamientos de dos espectadores.
- MARCO DE CONTEO - Se muestra un marco que representa una tabla circular numerada en un lado y una cuadrícula de símbolos arcanos en el otro. Se le pide a un espectador que seleccione un número de la tabla, que luego se utiliza para contar hasta el símbolo correspondiente en el otro lado, que coincide con la predicción del mago, que ha estado a la vista todo el tiempo.
- QUINDARIO: Se seleccionan cinco cartas del tarot bajo condiciones de prueba y, aunque el mago desconoce sus identidades, es capaz de adivinarlas. El principio original revelado aquí puede aplicarse a muchos otros efectos.
- GYPSEE: Un espectador corta libremente una baraja de cartas del tarot tantas veces como desee, pero aun así, la Carta del Destino elegida aparece, tal como predijo la carta de una vieja gitana.
- NEO-PAPER: La interpretación de T.A. Waters de la famosa Prueba del Periódico permite realizar este efecto en cualquier lugar, en cualquier momento, ¡y sin preparación previa!
- THRINK: Una fabulosa rutina de mentalismo escénico donde el mago adivina elementos simplemente pensados por tres espectadores, ¡y nadie tiene que levantarse de su asiento!