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Una vez

Una predicción

Un resultado

Efecto:

Se muestran al espectador 12 cartas que representan las 12 horas de un reloj.

Se le pide al espectador que piense en cualquier hora entre la 1 y las 12.

Por ejemplo, elige las 7 en punto.

Se cuenta regresivamente de las 12 a las 7 en punto y luego se le pregunta si se sorprendería si su hora estuviera en la predicción.

Se le da la vuelta a la predicción y dice "Tu hora", una broma.

Sin embargo, al retirar la predicción, coincide con la hora que seleccionó el espectador.

Para el final LOCO, el resto de las cartas se dan la vuelta y quedan completamente EN BLANCO. ¡Eso sí que es ATEMPORAL!
  • Fácil de hacer
  • Totalmente examinable
  • Se enseñan varias rutinas.
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