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Array es la interpretación de Fraser de la pila algorítmica. Ha trabajado en este problema intermitentemente durante los últimos seis o siete años y solo recientemente encontró la solución ideal que buscaba. Su idea era crear una pila que no solo fuera increíblemente fácil de aprender, sino que también se pudiera aplicar sin esfuerzo en el rendimiento. Imaginó un sistema que se pudiera aprender simplemente leyendo las reglas una vez.

Fraser se complace en afirmar que todas las piezas del rompecabezas finalmente encajaron, permitiéndole crear lo que él considera una disposición casi perfecta para este tipo de método. Este sistema permite saber al instante en qué posición numérica de la baraja se encuentra una carta específica y viceversa, sin cálculos complejos ni esfuerzo mental y con un mínimo esfuerzo de memoria. De hecho, hacerlo se vuelve intuitivo. Las matemáticas necesarias se realizan de forma conceptual y el proceso consiste más bien en una serie de cambios mentales que ocurren en el momento.

Aprender el sistema por completo te llevará aproximadamente una hora y, a partir de ahí, tendrás una herramienta que podrás usar el resto de tu vida (siempre que te familiarices con sus reglas y refresques la memoria de vez en cuando).

La pila en sí parece seguir un orden aleatorio, como el de una baraja barajada. No hay repeticiones evidentes de valores ni palos. De hecho, los palos aparecen mezclados en diferentes grupos de rojo y negro a lo largo de la baraja.

Fraser comparte este sistema con la comunidad mágica para que otros puedan beneficiarse de su economía y eficiencia.

1.ª edición, 2023, PDF, 18 páginas.

Número de palabras: 4357, equivalente a 17 páginas de texto estándar.

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