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Índice

Carta al Sobre
En el libro Inspirations (publicado por Martin Breese en 1987) incluí un efecto llamado "Predicción del Sobre". Esta es una versión diferente que realicé como parte de mi actuación de cerca en la convención de Blackpool de 1979. No hay empalme ni copión de cartas; de hecho, ¡podría decirse que funciona casi solo!

Miénteme
Se selecciona una carta y se pierde en la baraja. Se le da al espectador una moneda o medallón antiguo que sostiene en la mano. Esto, dices, enviará "ondas de verdad" a la baraja. Ahora le haces al espectador una serie de preguntas sobre su carta: puede mentir o decir la verdad. ¿Tu carta es ROJA o NEGRA? ¿Tu carta es una carta de PUNTO o de CORTE? ¿Cuál es el PALO? Después de cada respuesta, cortas y volteas la carta superior de la baraja, que revela la respuesta verdadera. Ahora, le pides al espectador que guarde el medallón en el bolsillo de tu abrigo. Tras un breve juego, le pides que busque en tu bolsillo y saque lo que encuentre. Encuentra una carta. No una cualquiera, sino la que eligió. Finalmente, volteas las tres cartas de respuesta, ¡y estas se han convertido en los tres compañeros de la selección!

Clouseau para Trabajadores
Retiras del As al Diez de Diamantes y las colocas en orden numérico sobre la mesa. Un espectador elige cualquier otra carta de la baraja, que luego se pierde al barajar. Tomas el paquete de Diamantes y extiendes las cartas boca arriba mostrando la disposición numérica del As al Diez, mientras le pides al espectador que nombre cualquier número entre el Uno y el Diez. Podría elegir el 7. Volteas el 7D boca abajo, manteniendo su lugar en la secuencia, luego cierras la extensión y volteas el paquete boca abajo. Tras un gesto mágico, extiendes las cartas, contando hasta siete. La séptima carta está boca arriba (como era de esperar), pero ya no es el 7D, sino la carta elegida por el espectador. El 7D sale de tu bolsillo.

JackAses
Retiras las dos jotas negras y las colocas sobre la mesa. Un espectador elige una carta que se ha perdido en la baraja. Tú recoges las jotas negras y las colocas limpiamente sobre la baraja. Al instante, el espectador coge una carta. Esta resulta ser la elegida. "¿Te preguntarás por qué usé las jotas negras y no las rojas?", preguntas. "Bueno, las jotas rojas estaban realizando otra tarea". En ese momento, extiendes la baraja, revelando las jotas rojas invertidas en el centro, con tres cartas atrapadas entre ellas. Estas tres cartas son los compañeros de la selección.

Innumerables ases girados
La siguiente es una solución a un problema planteado por Roy Walton en Charadas de cartón (también The Complete Walton Vol. 1) en un efecto llamado "Tan desacostumbrados como somos". El problema consistía en realizar el giro de ases de Dai Vernon sin contar las cartas.

Cuestión de hechos
Otro enfoque del detector de mentiras. Se coloca un paquete de cuatro cartas boca abajo sobre la mesa. Esto, se dice, es un detector de mentiras de cartón. Se ofrece a un espectador la opción de elegir cualquier carta de la baraja. Esta carta se coloca al final del paquete del detector de mentiras, que permanece sobre la mesa. Se formulan una serie de preguntas a las que el espectador puede mentir o decir la verdad. Cada vez que responde una pregunta, la carta superior del paquete se voltea, revelando siempre la verdad.

El Farol del Twister
Retiras la Escalera Real de Picas y guardas el resto de la baraja, ya que no es necesaria. Con las cinco cartas boca abajo, haces que el 10 quede boca arriba. Repartes esta carta en la mesa (o en la mano de un espectador). Solo tienes cuatro cartas. A continuación, haces que la Jota quede boca arriba. Repartes la Jota en la mesa. Esto te deja con tres cartas. La Reina queda boca arriba y la repartes en la mesa. Solo quedan dos cartas en tu mano. Las empujas con el puño y el Rey queda boca arriba. Repartes este último en la mesa. Finalmente, el As desaparece y se encuentra en tu bolsillo. No se puede empalmar.

Devolución del 7
Un espectador elige seis cartas de la baraja y luego elige una más como su elección personal. La selección se mezcla en el paquete. Ahora demuestras cómo las cartas se suceden como ovejas. Volteas la carta superior boca arriba y, de repente, las siete cartas están boca arriba... excepto una carta terca que permanece boca abajo. No solo eso, sino que todas las cartas son negras. La carta boca abajo se voltea y, no solo resulta ser la elegida, ¡sino que también es la única carta roja!

Cartas de Recogida
Dos espectadores eligen una carta cada uno. Ambas cartas se pierden en la baraja. La primera elegida ahora va a tu bolsillo. Esta selección se deja a la vista, sobresaliendo del mazo abierto (o se puede colocar bajo el cuello, etc.). Dices que ahora volverás a guardar la selección en tu bolsillo. Tras agitar el abanico, y con la mano vacía, vuelves a meter la mano en el bolsillo y sacas una carta. Al girarla, resulta ser, una vez más, la primera selección. Finalmente, bajas lentamente el abanico, revelando que la carta que sobresale se ha convertido en la segunda selección.

Little Sympathy
Le das a un espectador un paquete de ocho cartas. Con las cartas boca abajo, corta el paquete y reparte la carta superior sobre la mesa. Tomas las cartas restantes, las mezclas boca arriba y boca abajo. Con un chasquido de dedos, todas las cartas se enderezan solas, excepto una. Esta carta resulta ser la pareja de la carta elegida al principio.

PLUS BONUS ROUTINE

BLACKSTONE in My Pocket
By Chip Kleiman y Peter Duffie. Sacas una baraja de cartas y la colocas sobre la mesa. «Blackstone», dices, «fue uno de los magos más grandes de una época pasada... y lo traje para que nos ayudara en un experimento». Dicho esto, sacas un juego de diez cartas en blanco, cada una con una letra. Al extender las cartas sobre la mesa, se ve que estas diez letras forman: B-L-A-C-K-S-T-O-N-E. Se mezclan las cartas con las letras y te apartas mientras un espectador corta el paquete y guarda una letra en el bolsillo. A continuación, te diriges a un segundo espectador y le pides que baraje la baraja y elija una. Firma con su nombre en el anverso de la carta, que luego se devuelve a la baraja y se pierde durante la baraja. Ahora le pides al primer espectador que piense en la letra que eligió. Tras un rato de concentración, logras nombrarla. Agradeces al Gran Blackstone su ayuda. Ahora dices que esta carta nos ayudará a encontrar la carta firmada del segundo espectador. Supongamos que es la "K". Tomando la baraja, tú (o el espectador puede hacerlo) empiezas a deletrear el alfabeto, mientras repartes una carta por cada letra: "A ... B ... C ... D ... etc". Te detienes al llegar a la letra elegida por el espectador; en este caso, al llegar a la "K". Das la vuelta a la carta, ¡pero no es la elegida! ¿Te ha fallado el Gran Blackstone? No. "De hecho", dices, "el gran hombre decidió que mi truco no era suficiente, así que ha intervenido para crear un milagro". En ese momento, y con la mano vacía, metes la mano en el bolsillo del pecho y sacas limpiamente la carta firmada. Páginas: 40 - 8,25" x 11,7" - Hipervínculos. Completamente ilustrado con fotografías a color. - FORMATO PDF

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