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Esta es una de las formas más novedosas jamás ideadas para realizar efectos mentales y de cartas. Devin Knight te muestra cómo comprar una alcancía de máquina de chicles y manipularla en pocos minutos para realizar algunas de las demostraciones de póker y efectos de cartas más desconcertantes jamás concebidos. Se trata de alcancías de chicles comunes que se venden en jugueterías por entre 10 y 20 dólares.

Las bolas de chicles se marcan con los valores de las cartas de la A a la K con un rotulador Sharpie de punta fina. Una vez hecho esto, tienes todo lo necesario para crear milagros.

Los ​​trucos de magia parecen imposibles, ya que las cartas ocultas salen de la máquina y los espectadores eligen libremente las manos a jugar.

Efecto n.° 1: DEMOSTRACIÓN DE PÓKER IMPOSIBLE

Un espectador baraja las cartas. El mago o el espectador reparten 3 manos de póker boca abajo. El espectador puede elegir libremente cualquier mano (SIN FUERZA). Luego, voltea la mano y se le pide que descarte cualquier carta (como en el póker tradicional). El mago dice que, en lugar de la baraja, la persona pondrá una moneda de veinticinco centavos en la máquina de chicles, y el valor de la bola será su CARTA PRIVADA. Le pregunta al espectador cuál sería la mejor carta que podría sacar. Digamos que el espectador dice "cuatro". Mete una moneda de veinticinco centavos en la máquina, la voltea y sale una bola de chicles con un 4, ¡lo que le da la mano ganadora que necesita! Inmediatamente, se reúnen las cartas y se reparten tres manos más. La persona tiene de nuevo la libertad de elegir cualquier mano, descarta lo que no quiere y vuelve a meter una moneda de veinticinco centavos en la máquina de chicles. Sí, el valor de la bola que sale es lo que más necesita para tener la mejor mano ganadora posible. El mago nunca toca la máquina de chicles durante el truco, y la elección de la mano es totalmente libre, sin forzar nada.

DOS FINALES IMPRESIONANTES SON POSIBLES PARA UN CLÍMAX

1 - El espectador recoge las cartas y las baraja. El mago NUNCA TOCA las cartas. La persona elige una carta (sin forzar nada) mientras tiene la baraja en la mano. Luego, corta y pierde la carta de la baraja. El mago le pregunta al jugador el total de valores de las dos bolas de chicles que salieron al azar. Digamos que suman 12. El jugador cuenta 12 cartas y ¡ahí está la carta que eligió!

Recuerde que el mago nunca toca la baraja, y la persona realmente la baraja, pero las bolas de chicles encuentran la carta que eligieron libremente. Esta rutina engañará a los magos experimentados.

2 - El segundo final posible. Se entrega un sobre sellado con el premio mayor a la persona para que lo sostenga ANTES del reparto de póker. Se recogen las cartas y se le pide que elija una carta de forma justa, basándose en el valor de las bolas de chicle. Se le da la libertad de elegir la carta. Se le indica que, si hace las cosas de forma diferente, saldrá otra carta. El mago NUNCA toca las cartas. El espectador da la vuelta a la carta que ha elegido y esta coincide con la del sobre. Él retira la carta, no tú. No hay cambios, ni cartas extra en la baraja. Una vez más, esto frustrará a los magos más experimentados. Muchos otros efectos se explican utilizando solo cartas y bolas de chicle. Una persona dice un número de dos dígitos e introduce dos monedas de veinticinco centavos en la máquina. Salen dos bolas de chicle con el mismo número. Devin te ofrece un método infalible y 100 % seguro. 1.ª edición, 2013, 21 páginas. Formato PDF.

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