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€249,95 EUR
Impuestos incluidos.
En 2017, el creador de magia Matt Pilcher alcanzó la cima. No solo se ganó el respeto de muchos magos profesionales, sino que también los engañó una y otra vez con sus métodos maravillosamente creativos. Entró en la lista de los 10 más vendidos de Penguin en cuatro ocasiones diferentes en tan solo 7 meses. Ha colaborado en varios episodios del popular programa de YouTube Scam School y ha aprovechado su posición como creador en el mundo de la magia para visibilizar problemas humanitarios.

Ahora tienes la oportunidad de aprender 17 de sus mejores efectos de 2017 en UNA descarga instantánea de video.

"No suelo elogiar a nadie, pero Matt Pilcher es sencillamente el mayor creador de magia de los últimos 100 años, y debería saberlo, ya que llevo tanto tiempo en esto."
- Claude Kip Endersonn

¡Este producto es MUY RECOMENDABLE!

DURACIÓN: 6 horas y 27 minutos

Lee las descripciones a continuación para saber más sobre los 17 trucos de esta DESCARGA INSTANTÁNEA DE VIDEO.

TOQUE - Tienes los ojos vendados. Las cartas se barajan, se cortan y te las devuelven. Empiezas a repartir, palpando las caras de cada carta. Repartes una a un lado, pasan algunas más y repartes otra a un lado. Continúa hasta que tengas 5 cartas a un lado. Sin cambiarlas, volteas las cartas. Son el 10, la J, la Q, el K y el As: una escalera real de picas.

Sin cambio de baraja

Sin repartos falsos

Sin miradas

Sin esquinas rasgadas ni raspadas

Sin memorización

Conde Kerckhorp: imagina esto: una baraja de cartas se baraja correctamente (sin necesidad de una baraja perfecta).

Luego, tomas la mitad de las cartas y las colocas boca arriba sobre la mesa. En menos de 5 segundos, puedes recordar cuántas cartas son tréboles, cuántas picas, cuántas diamantes y cuántas corazones.

LO MEJOR ES que no hay supermemoria real: ¡es 99.9% AUTOMÁTICO!

El Conde Kerckhorp te permite demostrar una supermemoria como la de Rain Man sin necesidad de ser un Sabio.

Una vez que aprendas el secreto, podrás adaptarlo para crear todo tipo de rutinas basadas en la memoria.

Ratón de biblioteca: Tienes un libro sobre la mesa, junto con una baraja grande de cartas. Cada carta tiene cinco números aleatorios escritos. El espectador BARRÍA las cartas; luego elige una. Tú, el artista, NUNCA ves la carta que elige. Luego le pides al espectador que simplemente PIENSE en uno de los cinco números de esa carta. Toman el libro, lo abren por la página que les interesa y recuerdan la primera palabra. ¡Al instante les dices el número y la palabra que les interesa!

No hay picos, ni búsqueda de información, ni dispositivos electrónicos que te den información, ni señuelos. Todo se puede examinar. Esto es BOOKWORM.

"Matt ha creado una versión REALMENTE ÚNICA del clásico Book Test, combinando principios antiguos y nuevos, al alcance de un principiante o incluso del estudiante más avanzado."
- Justin Miller

"A Matt Pilcher le encanta dejarte maravillado. Este efecto se construye con una capa tras otra de asombro. Justo y limpio."
- David Rangel

Satori - ¡Una excelente manera de encontrar la carta de un espectador, con un gancho de presentación intrigante! ¡Se quedará boquiabierto!

Usando una baraja prestada con una configuración de CERO, le entregas las cartas al espectador para que las baraje. Luego, las extiendes boca abajo sobre la mesa e invitas al espectador a tomar la carta que desee. ¡Realmente es una elección GRATUITA! La carta elegida se devuelve a la baraja y se pierde. Luego, extiendes las cartas boca arriba y le pides al espectador que te sujete la muñeca mientras se concentra en su carta... Unos instantes después, ¡revelas la carta elegida! ¡Harás esto una y otra vez!

"Uh... ¡Guau! ¡No tengo ni idea de cómo lo hiciste!"
- Brian Brushwood

- 100 % IMPROVISADO
- CERO preparativos
- SIN trucos
- Usa una baraja PRESTADA

DNAVMO - Se extiende una baraja de cartas boca arriba sobre la mesa, mostrando que no están en ningún orden en particular. Luego, las cartas se reparten en una pila sobre la mesa, algunas boca arriba y otras boca abajo. Tras un chasquido de dedos, la baraja se extiende boca arriba de nuevo, mostrando que todas las cartas están ahora en la misma posición. Además, la baraja ahora está en orden de palo y valor, del As al Rey.

¡También es genial para enseñárselo a tus amigos magos, ya que se sorprenderán con este NUEVO método!

El Misterio de la Caja de Cerillas de Matt - El Clásico Matchbox Monte es precisamente eso, ¡un CLÁSICO! Una versión evolucionada de Thimblerig. Aunque originalmente era una estafa realizada por estafadores para robarle dinero a la gente (NO LO USE PARA ESTAFAR), pronto se convirtió en una pieza de teatro para magos. En lugar de estafar a la gente, se les reveló el secreto para demostrar lo fácil que es engañarnos.

El Misterio de la Caja de Cerillas de Matt es la siguiente versión evolucionada de este clásico. Diseñado para engañar a quienes ya lo saben.

Comienza agitando una caja de cerillas. Tus espectadores pueden oír el tintineo de las cerillas en su interior. Al abrir la caja, descubres que está vacía. Quienes lo saben te dirán rápidamente que debes llevar una caja de cerillas con cerillas dentro, sujeta a tu muñeca, bajo la manga. Te arremangas y , tienes una caja de cerillas en la muñeca... ¡SIN EMBARGO, esa caja también está vacía!

No tienes a nadie que te agite una caja de cerillas extra, y las cajas de cerillas no están trucadas. Tu público puede inspeccionarlas por completo.

Prepárate para lidiar con espectadores desconcertados. Puede que te pregunten si pueden revisar tus bolsillos, y pueden, pero no encontrarán nada.

¡Este es el Misterio de la Caja de Cerillas de Matt!

XXV - XXV es la versión de Matt del clásico truco de las 25 cartas. Como dice Matt, es el truco que tus espectadores conocen, pero no sabrán cómo lo hiciste. Este es un gran truco para principiantes y un ejemplo de cómo un truco simple puede simplificarse aún más y, al mismo tiempo, crear un mayor impacto.

¡Milagro! - ¡Milagro! es perfecto para quienes se inician en la cartomagia. Se muestran dos Ases de Corazones. Luego, uno se convierte en el As de Diamantes. Realmente solo usa dos cartas y ninguna está trucada. ¡Milagro! es un gran ejemplo de lo que se puede lograr al combinar la prestidigitación con la presentación.

Caballero Superior - El Caballero Superior es un efecto extremadamente visual desgarrado y restaurado, con un método hermosamente simplista. La sutileza psicológica de este efecto es pura genialidad.

El Ocho del Diablo: Mi Carta
- Usando una baraja prestada, sin preparación previa, el espectador saca ocho cartas CUALQUIERA. Luego se le pide que piense en cualquiera de las ocho cartas y la recuerde. Las cartas se barajan y mezclan, y el espectador decide dónde van las cartas en la baraja. RECUERDA, el mago NO sabe en qué carta está pensando el espectador. Las cartas se colocan sobre la mesa y el mago JAMÁS las vuelve a tocar. Solo en este punto, cuando las cartas ya no están en sus manos, el espectador nombra la carta en la que está pensando.

Entonces se le indica al espectador que mire las cartas. ¡La carta que tenía en mente ha desaparecido por completo! ¿Qué pasó con ella? ¿Adónde se fue? ¡Se la llevó el diablo!

Algunos puntos para recordar:

- Esto se puede hacer 100% improvisado con una baraja prestada y barajada.
- Solo necesitas ocho cartas (a elección del espectador).
- Realmente NO sabes en qué carta está pensando.
- ¡No hay ninguna preparación! Si alguien tiene ocho cartas, listo.

DESAPARECIDO - Presentas una moneda y explicas cómo la vida es como una moneda. "Puedes gastarla como quieras, pero una vez que se acaba, se acaba". ¡En ese mismo instante, la moneda desaparece!

Muestra ambos lados de tus manos: la moneda ha desaparecido por completo. ¡DESAPARECIDO!

"DESAPARECIDO es un robo que ocurre al alcance de la mano y deja a todos preguntándose cómo te saliste con la tuya."
- Blake Brenneman II (Mago e Historiador del Juego)

Oipics - Oipics es una rutina brillante diseñada para quienes disfrutan de demostrar sus habilidades con las cartas en la mesa.

La historia y la presentación de Oipics son intrigantes para los espectadores. Es un truco diferente a cualquier otro que hayan visto antes.

El truco usa una baraja estándar, sin cartas trucadas ni trucos. Es puro juego de manos.

Lumbrio: ¡Una creación de monedas que parece PURA MAGIA!

Se muestra CLARAMENTE que la mesa no tiene NADA oculto. Luego, se muestra CLARAMENTE que ambas manos están VACÍAS, y aun así, se puede crear una moneda con las manos vacías.

SIN arte negro, sin palmas clásicas de aspecto extraño, sin imanes ni anillos magnéticos. Esta es una creación de monedas tan justa y visual como jamás se ha visto o realizado.

1.8 g: El peso de una carta es de aproximadamente 1.8 gramos. Hay una diferencia mínima de peso entre cartas debido a la tinta. Una carta de la corte tiene más tinta que el As de diamantes, por ejemplo.

Con 1,8 g, podrás demostrar una habilidad extraordinaria para localizar una carta elegida simplemente por su peso. Es como distinguir entre sostener un grano de arena y sostener dos.

Resumen brevemente lo que necesitarás para este truco.

NECESITARÁS:

Una baraja de cartas... ¡Sí, eso es todo! Ni siquiera tienen que ser tus cartas, ni siquiera una baraja completa. Sin trucos complicados, sin cartas marcadas, sin preparación.

Además, este truco es para todos los niveles, así que no importa si eres nuevo en magia o si llevas años practicándola: 1,8 g está a tu alcance.

Coloca el As - La primera rutina: Tanto tú como un espectador pueden barajar las cartas. Luego, cortas las cartas y, ¿sabes qué?, has cortado directamente a un AS... ¿Quizás tuviste suerte? ¿Quizás eres tan bueno? Pero cuando hagas lo mismo tres veces más, tus espectadores no tendrán más remedio que olvidarse de la suerte y aplaudir tu magnífica habilidad con la baraja.

La segunda rutina: Explicas que, independientemente de cuántas veces se baraje y corte una baraja, SIEMPRE aparecerá un AS 13 cartas después de la baraja. ¿Suena loco, verdad? Pues se lo demostrarás. Entregas la baraja para que la barajen, recuperas las cartas, cortas las cartas y luego cuentas 13 cartas hacia atrás sobre la mesa. Das la vuelta a la última carta y ES un AS. Repites el mismo proceso tres veces más, demostrando que, por extraño que parezca, no importa cuántas veces se baraje y corte una baraja, siempre aparecerá un as a 13 cartas de la parte superior.

- Sin miradas
- Sin barajados falsos
- Sin ases adicionales

Esto es Coloca el As

DELPHI
: ¡una gran pieza de mentalismo donde el espectador ha guardado la predicción antes del efecto!

Primero, un espectador esconde un sobre que le entrega el mago y lo conserva. Luego, elige cuatro cartas numéricas completamente al azar. Tú y el espectador suman los números de todas las cartas para obtener un número total aleatorio. Luego, el espectador hace una cuenta regresiva hasta ese número en una baraja de cartas, una baraja que previamente se había mostrado compuesta por diferentes cartas sin un orden particular. Imposible ser más justo. Entonces, la predicción, que ha estado en el bolsillo del espectador desde el principio, revela que predijiste correctamente qué carta elegiría con este número aleatorio. SIN cambiar la carta seleccionada, SIN cambiar la predicción. La predicción se establece incluso antes de empezar.

Extras: También se incluyen algunas predicciones adicionales opcionales:

- Una predicción que indica el bolsillo donde el espectador la colocó.
- Una predicción que indica algo sobre el número de cartas elegidas por el espectador.

Un efecto prácticamente automático y 99 % automático.

Predecir el futuro se volvió real.

Cuento de amor: ¡Un efecto mentalista romántico y desconcertante!

Tu espectador escribe su nombre en una carta en blanco y la pierde en la baraja. Luego escribe el nombre de su compañero en otra carta, y esa carta también se pierde en la baraja. Le pides a tu espectador que recuerde cuando conoció a su pareja e imagine que las dos cartas se encuentran en la baraja. Una vez hecho esto, extiendes las cartas y las mismas dos cartas con nombres aparecen mágicamente una al lado de la otra. Explicas que las cartas se han encontrado, pero quieres ir un paso más allá.

Las dos cartas se vuelven a insertar en la baraja y se baraja la baraja. Luego, le preguntas al espectador la fecha de su aniversario. TEN EN CUENTA que esto es DESPUÉS de que las dos cartas se hayan mezclado en la baraja. Te dicen la fecha y cuentas ese número exacto de cartas. Tu espectador da vuelta las siguientes dos cartas: son, de hecho, las dos cartas con nombres escritos por él.

Un hermoso efecto que impactará a tu espectador o espectadores, ya que es muy personal para ELLOS.

Esta es realmente la colección esencial de Matt Pilcher de 2017.

"No suelo elogiar a nadie, pero Matt Pilcher es, sencillamente, el mayor creador de magia de los últimos 100 años, y yo debería saberlo, ya que llevo tanto tiempo en esto."
- Claude Kip Endersonn

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