Ir directamente a la información del producto
Si hace tiempo que no ves actuar a un mago y te quedas ahí sentado sin saber nada, parece que nunca has visto trabajar a Henry Evans. Y en este, su primer video, Henry comparte generosamente los secretos que lo llevaron a ganar la Medalla de Oro en el FISM 2000. Primero, te quedarás boquiabierto ante la increíble magia que crea Henry... y luego te deleitarás con su funcionamiento: ingenio diabólico en lugar de trucos de magia descomunales. Es un pensamiento mágico original, relativamente fácil de aplicar, pero que garantiza desconcertar y deleitar incluso al público más hastiado de la magia. ¡Henry te hará volver a enamorarte de la magia!
Volumen Uno
Tiempos Modernos - Efecto de apertura de Henry en el FISM. Observa cómo el estuche desaparece al instante sin dejar rastro, dejando solo una baraja de cartas en manos del artista. Por si fuera poco, ¡una baraja roja y otra azul intercambian posiciones al instante!
Carta Ascendente: Creerás saber cómo se hace cuando la carta se alza del estuche que sostiene el espectador; es decir, ¡hasta que todo queda para que el espectador lo examine!
Reinas Automáticas: Originalmente un efecto de marketing. Cuatro Reinas firmadas se pierden en la baraja y luego saltan a la mesa, aparentemente por voluntad propia. ¡Otro milagro sacado directamente del acto de Henry en el FISM!
Triunfo Perfecto: ¡Otro truco de magia! El artista mezcla una baraja, barajada previamente por un espectador, y la coloca boca arriba/boca abajo. Las cartas se enderezan mágicamente y se muestran en perfecto estado de fábrica.
Control Perfecto I: Se aparta una carta elegida de una baraja. Se muestra una segunda baraja completamente normal y, al instante, todas las cartas de un mismo palo se muestran boca arriba en orden numérico; bueno, casi todas. ¡La única que falta en la secuencia es la del mismo palo y valor que la selección del espectador!
Control Perfecto II - Se muestra una baraja normal. Se seleccionan cuatro cartas al azar de una segunda baraja. Al volver a extender la primera, ¡cuatro cartas se han volcado misteriosamente y se muestra que coinciden con las selecciones!
Fotografía 3D - Un milagro caprichoso. El artista muestra una fotografía suya sosteniendo un pañuelo de seda. La cartera está cerrada y, al volver a abrirla, el pañuelo de seda se ha materializado mágicamente y se muestra que ya no aparece en la foto.
Roba el Banco - Un billete desaparece en circunstancias imposibles y viaja a los confines de una cartera sobre la mesa. ¡Una historia mágica con final feliz!
Cartas Empatadas - ¡Dejarás tu Espada de Cartas para siempre! El artista encuentra dos cartas seleccionadas ensartándolas instantáneamente en su corbata.
Volumen Dos
2000 Three Card Monte - Otro efecto previamente comercializado. Imagina poder realizar la rutina de Three Card Monte más limpia de la historia, donde el espectador está totalmente convencido de saber dónde está la carta de dinero, solo para descubrir que ha cambiado mágicamente, ¡y luego entregar las cartas como recuerdo!
Baraja Desaparecida - Una baraja entera desaparece de las manos del artista, dejando solo la carta seleccionada. El resto de la baraja se recupera del bolsillo interior de la chaqueta del artista.
Rojo y Azul - Una rutina de Aceite y Agua de varias fases donde las cartas con dorso rojo y azul se separan continuamente hasta condiciones cada vez más imposibles. ¡La última palabra sobre este efecto clásico!
Tenedor y Cuchillo - Es la clásica transposición donde un cuchillo envuelto en un pañuelo se convierte en un tenedor. ¡Todos los niños la conocen, excepto la parte donde se crea una botella enorme del pañuelo!
Moneda Gigantesca Invisible - Una moneda gigante desaparece de las manos del artista sin ninguna protección y luego, misteriosamente, reaparece. ¡Un milagro que se puede realizar en mangas cortas!
Penetración Imposible - Una carta seleccionada viaja de forma imposible al interior de una bolsa de plástico transparente. ¡Magia visual en su máxima expresión!
Carta Aspiradora - Una miniaspiradora aspira accidentalmente una seda. Se selecciona una carta y el vacío, aparentemente insaciable, elimina la tinta de su cara. Al desmontar la máquina, se recupera la seda y se muestra que ahora tiene la cara de la carta seleccionada.
Carta Atada - ¡Un milagro fácil y vistoso! Una cuerda atada a una caja de cartas se desvanece en un instante, solo para encontrarse atada a una carta seleccionada al abrir la caja.
Mi Predicción Es Tu Carta - Se muestra libremente una carta gigante como predicción. Se selecciona una carta y se reemplaza, pero la predicción del mago es aparentemente errónea. Sin embargo, todo termina bien cuando se muestra que la elección del espectador ha desaparecido de la baraja, solo para aparecer dentro (¡sí, dentro!) de la carta gigante que estuvo a la vista todo el tiempo.
El Sueño del Avaro Chino - Monedas chinas viajan y se multiplican misteriosamente en las manos del mago. Como final espectacular, aparecen cuatro monedas gigantes más entre dos naipes absolutamente inocentes. ¡Un milagro asombroso sin fundas!
Volumen Tres
Seda a Través de una Bolsa Transparente - Una seda penetra instantánea y visiblemente una bolsa de plástico transparente atada a la mano del artista.
Máquina del Tiempo - Una seda desaparece instantánea y visiblemente de un vaso y, con la misma ingenuidad, reaparece. ¡Una maravilla visual!
El Viaje Más Rápido del Mundo - Si parpadeas, te lo pierdes. Una seda desaparece de una mano y viaja instantáneamente a la otra.
Baraja de Control Remoto - Un espectador baraja una baraja de cartas y la aparta. Se muestra un pequeño paquete de cartas de colores mezclados. A la orden del artista, los colores se separan instantáneamente en el pequeño paquete. Luego se extiende la baraja para mostrar que los colores también se separaron de la misma manera.
Enlace de Gomas - El público examina un puñado de gomas y se muestran como comunes y claramente separadas. El mago las sostiene sobre la palma de la mano y pide a un espectador que las cubra. Al instante, se muestra que las gomas están inextricablemente unidas.
Homenaje a Varone - Se extrae una baraja de tamaño normal de su estuche, que mágicamente se encoge a la mitad de su tamaño anterior. Al no encontrar la carta elegida, se encuentra doblada dentro.
Carta del Sombrero de Copa - Un gran final para cualquier actuación de cerca. Tras elegir una carta, la baraja se coloca en un sombrero de copa y, a su orden, vuela por los aires. Cuando las cartas se asientan, se ve que el mago ha atrapado la carta elegida por el espectador.
Hilo Flash Roto y Restaurado - Una versión llamativa del clásico Hilo Gitano. Un trozo de hilo, roto en pedazos más pequeños, recupera instantáneamente su longitud original con un destello de fuego.
Monedas Aparecidas 1 - Una forma práctica y sencilla de producir cuatro monedas.
Monedas Aparecidas 2 - Otro método ingenioso y técnicamente sencillo para producir cinco monedas.
Máquina de la Juventud - Una baraja de cartas, barajada dos veces (¡una por el espectador!), recupera mágicamente su orden original, como si hubiera viajado en el tiempo a su "nacimiento".

€99,95 EUR
Impuestos incluidos.
Volumen Uno
Tiempos Modernos - Efecto de apertura de Henry en el FISM. Observa cómo el estuche desaparece al instante sin dejar rastro, dejando solo una baraja de cartas en manos del artista. Por si fuera poco, ¡una baraja roja y otra azul intercambian posiciones al instante!
Carta Ascendente: Creerás saber cómo se hace cuando la carta se alza del estuche que sostiene el espectador; es decir, ¡hasta que todo queda para que el espectador lo examine!
Reinas Automáticas: Originalmente un efecto de marketing. Cuatro Reinas firmadas se pierden en la baraja y luego saltan a la mesa, aparentemente por voluntad propia. ¡Otro milagro sacado directamente del acto de Henry en el FISM!
Triunfo Perfecto: ¡Otro truco de magia! El artista mezcla una baraja, barajada previamente por un espectador, y la coloca boca arriba/boca abajo. Las cartas se enderezan mágicamente y se muestran en perfecto estado de fábrica.
Control Perfecto I: Se aparta una carta elegida de una baraja. Se muestra una segunda baraja completamente normal y, al instante, todas las cartas de un mismo palo se muestran boca arriba en orden numérico; bueno, casi todas. ¡La única que falta en la secuencia es la del mismo palo y valor que la selección del espectador!
Control Perfecto II - Se muestra una baraja normal. Se seleccionan cuatro cartas al azar de una segunda baraja. Al volver a extender la primera, ¡cuatro cartas se han volcado misteriosamente y se muestra que coinciden con las selecciones!
Fotografía 3D - Un milagro caprichoso. El artista muestra una fotografía suya sosteniendo un pañuelo de seda. La cartera está cerrada y, al volver a abrirla, el pañuelo de seda se ha materializado mágicamente y se muestra que ya no aparece en la foto.
Roba el Banco - Un billete desaparece en circunstancias imposibles y viaja a los confines de una cartera sobre la mesa. ¡Una historia mágica con final feliz!
Cartas Empatadas - ¡Dejarás tu Espada de Cartas para siempre! El artista encuentra dos cartas seleccionadas ensartándolas instantáneamente en su corbata.
Volumen Dos
2000 Three Card Monte - Otro efecto previamente comercializado. Imagina poder realizar la rutina de Three Card Monte más limpia de la historia, donde el espectador está totalmente convencido de saber dónde está la carta de dinero, solo para descubrir que ha cambiado mágicamente, ¡y luego entregar las cartas como recuerdo!
Baraja Desaparecida - Una baraja entera desaparece de las manos del artista, dejando solo la carta seleccionada. El resto de la baraja se recupera del bolsillo interior de la chaqueta del artista.
Rojo y Azul - Una rutina de Aceite y Agua de varias fases donde las cartas con dorso rojo y azul se separan continuamente hasta condiciones cada vez más imposibles. ¡La última palabra sobre este efecto clásico!
Tenedor y Cuchillo - Es la clásica transposición donde un cuchillo envuelto en un pañuelo se convierte en un tenedor. ¡Todos los niños la conocen, excepto la parte donde se crea una botella enorme del pañuelo!
Moneda Gigantesca Invisible - Una moneda gigante desaparece de las manos del artista sin ninguna protección y luego, misteriosamente, reaparece. ¡Un milagro que se puede realizar en mangas cortas!
Penetración Imposible - Una carta seleccionada viaja de forma imposible al interior de una bolsa de plástico transparente. ¡Magia visual en su máxima expresión!
Carta Aspiradora - Una miniaspiradora aspira accidentalmente una seda. Se selecciona una carta y el vacío, aparentemente insaciable, elimina la tinta de su cara. Al desmontar la máquina, se recupera la seda y se muestra que ahora tiene la cara de la carta seleccionada.
Carta Atada - ¡Un milagro fácil y vistoso! Una cuerda atada a una caja de cartas se desvanece en un instante, solo para encontrarse atada a una carta seleccionada al abrir la caja.
Mi Predicción Es Tu Carta - Se muestra libremente una carta gigante como predicción. Se selecciona una carta y se reemplaza, pero la predicción del mago es aparentemente errónea. Sin embargo, todo termina bien cuando se muestra que la elección del espectador ha desaparecido de la baraja, solo para aparecer dentro (¡sí, dentro!) de la carta gigante que estuvo a la vista todo el tiempo.
El Sueño del Avaro Chino - Monedas chinas viajan y se multiplican misteriosamente en las manos del mago. Como final espectacular, aparecen cuatro monedas gigantes más entre dos naipes absolutamente inocentes. ¡Un milagro asombroso sin fundas!
Volumen Tres
Seda a Través de una Bolsa Transparente - Una seda penetra instantánea y visiblemente una bolsa de plástico transparente atada a la mano del artista.
Máquina del Tiempo - Una seda desaparece instantánea y visiblemente de un vaso y, con la misma ingenuidad, reaparece. ¡Una maravilla visual!
El Viaje Más Rápido del Mundo - Si parpadeas, te lo pierdes. Una seda desaparece de una mano y viaja instantáneamente a la otra.
Baraja de Control Remoto - Un espectador baraja una baraja de cartas y la aparta. Se muestra un pequeño paquete de cartas de colores mezclados. A la orden del artista, los colores se separan instantáneamente en el pequeño paquete. Luego se extiende la baraja para mostrar que los colores también se separaron de la misma manera.
Enlace de Gomas - El público examina un puñado de gomas y se muestran como comunes y claramente separadas. El mago las sostiene sobre la palma de la mano y pide a un espectador que las cubra. Al instante, se muestra que las gomas están inextricablemente unidas.
Homenaje a Varone - Se extrae una baraja de tamaño normal de su estuche, que mágicamente se encoge a la mitad de su tamaño anterior. Al no encontrar la carta elegida, se encuentra doblada dentro.
Carta del Sombrero de Copa - Un gran final para cualquier actuación de cerca. Tras elegir una carta, la baraja se coloca en un sombrero de copa y, a su orden, vuela por los aires. Cuando las cartas se asientan, se ve que el mago ha atrapado la carta elegida por el espectador.
Hilo Flash Roto y Restaurado - Una versión llamativa del clásico Hilo Gitano. Un trozo de hilo, roto en pedazos más pequeños, recupera instantáneamente su longitud original con un destello de fuego.
Monedas Aparecidas 1 - Una forma práctica y sencilla de producir cuatro monedas.
Monedas Aparecidas 2 - Otro método ingenioso y técnicamente sencillo para producir cinco monedas.
Máquina de la Juventud - Una baraja de cartas, barajada dos veces (¡una por el espectador!), recupera mágicamente su orden original, como si hubiera viajado en el tiempo a su "nacimiento".